約 4,124,154 件
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大当たり確率 1/397.2 (確変時1/39.7) 小当たり確率 1/397.2 賞球数 3&10&15(Wアタッカー) ラウンド・カウント 16 or 4ラウンド 10カウント※16ラウンド大当たりはアタッカー開放パターンによって、実質4ラウンド出玉の場合あり※4ラウンド大当たりはアタッカー開放パターンによって、実質出玉なしの場合あり 大当たり出玉 ▼HYPER BONUS、EXTRA BONUS 16ラウンド 約2320個▼BONUS、拳王軍BONUS 4ラウンド 約 580個 大当たり図柄 3、7図柄揃い HYPER BONUS(16R確変) 3、7以外の図柄揃い BONUS(確変) 拳王軍ボーナス 確変 or 通常 100人撃破成功で確変、失敗時も潜伏確変の場合あり 確率変動 確変割合 80%(次回まで) 確変中の電サポ作動 次回まで作動 or なし(潜伏確変) 大当たりの割合 ヘソと電チューで大当たりの割合が異なる 電チュー入賞保留が優先して消化される ヘソ入賞時▼HYPER BONUS 16R確変A⇒12.0%(出玉あり・電サポ次回)▼拳王軍BONUSからEXTARA BONUS昇格(ジャンプアップ式のボーナス) 16R確変B⇒ 0.5%(出玉あり・電サポ次回)▼BONUS 16R確変C⇒37.5%(出玉は4R・電サポ次回) 4R確変A ⇒12.5%(出玉あり・電サポ次回)▼拳王軍BONUS成功 4R確変B ⇒9.0%(出玉あり・電サポ次回)▼拳王軍BONUS失敗 4R確変C ⇒2.0%(出玉あり・電サポなし※潜伏) 4R通常 ⇒20.0%(出玉あり・時短なし※初回のみ)▼拳王ステージへモード移行・突然確変(小当りでも移行するので注意) 4R確変D ⇒6.5%(出玉なし・電サポなし※潜伏)※電サポなしの4R確変C、Dは通常時のみで、電サポまたは時短作動中に当選した場合は必ず電サポが次回まで作動する。※時短なしの4R通常は通常時のみで、電サポまたは時短作動中に当選した場合は必ず時短が80回まで作動する。 電チュー入賞時▼HYPER BONUS 16R確変 ⇒50%(出玉あり・電サポ次回)▼BONUS 4R確変A ⇒17%(出玉あり・電サポ次回)▼バトル敗北 4R確変B ⇒13%(出玉なし・電サポ次回) 4R通常A ⇒ 1%(出玉なし・時短80回) 4R通常B ⇒ 2%(出玉なし・時短60回) 4R通常C ⇒ 3%(出玉なし・時短40回) 4R通常D ⇒14%(出玉なし・時短20回)※電サポ次回まで作動の4R確変Bは電サポ作動中の当選のみで、通常時(電サポ非作動状態)に電チュー入賞で当選した場合では電サポは作動しない潜伏確変となる。※時短ありの4R通常A、B、C、Dは電サポ作動中の当選のみで、通常時(電サポ非作動状態)に電チュー入賞で当選した場合では時短なしとなる。 時短 通常大当たり終了後、80回転まで作動 or 60回転まで作動 or 40回転まで作動 or 20回転まで作動 or なし 情報・ワンポイント 新枠「転生」第2弾機。 「パチンコ北斗の拳」シリーズ第5弾、「剛掌」の正統後継機。 超革新Wアタッカー「ゼロアタッカー」搭載。 大当たりラウンド中、アタッカーが閉じたと同時に別のアタッカーが開放するため、こぼし・タイムロスがほぼない。 RTC(リアルタイムクロック)機能搭載 NEW!! 大チャンス注目演出[期待度40%OVER] ・強敵群 ・百裂拳予告 ・超強敵ゾーン ・キリン柄 ・練気闘座リーチ 各時短回数別引き戻し期待度(TOTAL約7.3%)時短80回 18.3%時短60回 14.0%時短40回 9.6%時短20回 4.9%
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登録日:2016/11/03 (木) 13 32 51 更新日:2022/11/11 Fri 01 34 20NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 425 DCコミックス PS4 PSVR アメコミ アーカムシリーズ キャラゲー ゲーム ダークナイト ダークヒーロー バットマン 悪夢 WEAR THE COWL BECOME THE LEGEND Batman Arkham VR(バットマン アーカム VR)とは、DCコミックスのヒーロー「バットマン」を題材にしたゲーム作品。 Rocksteady Studios開発。PS4版(PlayStation VR専用)が発売されている。 『バットマン アーカム・ナイト』でシリーズの幕を閉じたアーカムシリーズのまさかの関連作でPlayStation VRのローンチタイトルの1つ。 『バットマン アーカム・シティ』と『バットマン アーカム・ナイト』の間に起こったある事件が描かれる。 PlayStation VRを使って自分自身がまるで実際にバットマンとなっているかのような体験ができるのが魅力の作品。 アーカムシリーズおなじみのオープンワールドや敵との戦闘はないが探偵的要素を強く押し出されており、 グラップネル・ガン、鑑識スキャナー、バットラングを駆使して捜査を進めていく。 物語の長さは値段相当だがローンチタイトルとしては高いクオリティで評価も上々。 【ストーリー】 ある日アルフレッドからナイトウィングとロビンに連絡がつながらないと報告されたバットマン。さっそくナイトウィングの居場所を見つけ急行するが彼は殺されていた。相棒にして愛弟子そして息子である彼の敵を討つためバットマンは犯人の捜索を開始する。 【キャラクター】 バットマン(ブルース・ウェイン) ゴッサムの守護者であるダークナイト。ナイトウィングの死にショックを受けながらも犯人を捜索する。 ナイトウイング(ディック・グレイソン) 初代ロビンで、現在は独立しナイトウイングとして活躍している。何者かと戦闘の末、首の骨を折られ殺された。 ロビン(ティム・ドレイク) バットマンのサイドキック(相棒)。ナイトウィングと同時期に行方不明となっている。 アルフレッド・ペニーワース 父トーマスの代からウェイン家につかえる執事。バットマンを通信で援護する。 【その他】 トーマス&マーサ・ウェイン ブルースの両親。幼少のころ、彼の目の前で強盗に殺された。その場面がオープニングで再現される。 ジョー・チル ブルースの両親を殺した犯人。オープニングでその場面が再現される。 リドラー(エドワード・ニグマ) リドル(なぞなぞ)に執着する知能犯。 一週目をクリアすると現れプレイエリアの各所にリドルを仕掛け、 解くと様々な要素を解放する神経衰弱に挑戦できる。 【ガジェット】 グラップネル・ガン ワイヤーを伸ばして遠くのものを引っ張ったり遠くに移動するためのガジェット。 鑑識スキャナー 従来のシリーズの捜査モードに当たるガジェット。照らした部分調べることができる。 バットラング 蝙蝠型のブーメラン。投げて遠くのものに当て仕掛けを発動するのに使う。 以下ネタバレを含む解説 ジェイソン・トッド ジョーカーに殺された2代目ロビン。『アーカム・ナイト』で言及された殺される瞬間の映像に登場する。 ヴィッキー・ヴェイル ゴッサムで人気のジャーナリスト。電話に伝言を残している他、ローカルラジオでペンギンにインタビューしている。 ペンギン(オズワルド・コブルポット) 小柄な体格が特徴的な裏社会のボス。拠点のアイスバーグ・ラウンジが爆弾で吹き飛ばされ警備担当の部下を痛めつけていた。 部下がナイトウィングが殺される現場に居合わせていたと知ったバットマンの襲撃を受ける。 宙に吊るされてしまい、部下が爆発で吹き飛ばされ遺体安置所にいることを教える。 ジャッキー・フリン ナイトウィングが殺される瞬間を目撃したペンギンの部下。アイスバーグ・ラウンジの爆発に巻き込まれ遺体安置所に送られた。 他の犠牲者2人と共に遺体をバットマンに調べられ爆弾が旧下水道の解体を任された業者だと判明し、ロビンが下水道にいることが判明する。 キラークロック(ウェイロン・ジョーンズ) 特殊な皮膚病でワニのような外見を持つ犯罪者。下水道でバットマンとロビンに襲い掛かる。 ロビン 罠にはまり下水道に捕らわれていた。落書きなどからジョーカーの模倣犯だと予想する。 バットマンと協力して脱出するがキラークロックに襲われ絶体絶命の瞬間、バットマンはアーカム・アサイラムのような場所にいた。 スカー・フェイス 絞首刑を行った木から作られた腹話術の人形。アーノルド・ウェスカーの相方として罪を犯している。 アーカム・アサイラムのような場所の423号室に置かれている。一旦視界から外すと位置が変わる。 ミスター・ザズー(ビクター・ザズー) 殺した人間を生きたように飾り付けるシリアル・キラー。殺した後に自分の体に傷をつける。 アーカム・アサイラムのような場所の424号室でバットマンに背中を向けている。 ジョーカー 犯罪の道家王子とも呼ばれたバットマンの宿敵。『アーカム・シティ』で死亡したはずだが留守番電話や遺体安置所のテープレコーダーから声が聞こえ、 下水道でもバットマンとロビンを煽ってくる。 アーカム・アサイラムのような場所の425号室に姿を見せバットマンに近くに来るよう言い、バットマンが周りを見ると彼はいつの間にか425号室の中にいた。 バットマン/ジョーカー 425号室の中で今までのことを振り返ったバットマンは今回の事件が自分にしか行えないことに気が付く。 そして両手を見てみると血で赤く染まり鏡に映った姿はジョーカーそのものだった。 The dynamic duo, together at last! HAHAHAHA HAHA HAHAHAHAHA! △メニュー 項目変更 -アニヲタWiki- 『アーカム・ナイト』につながらないように思える本作だが、所々にブルースがジョーカーの血液の影響で見ている悪夢だと示すヒントが隠されている。 オープニング直後やバットケイブの監視装置の『おはようゴッサム』で聞くことができるアラーム音 『おはようゴッサム』で特集しようとしている夢学 ピアノの上の楽譜やオルゴールの音楽、ローカルラジオ、遺体安置所のテープレコーダーから聞こえてくる『ロッカバイ・ベイビー』 バットケイブの監視装置から聞こえてくる23,1,11,-1,4,20,15,-8,19,9,12,-10,10,12という数列(シーザー暗号を使うとWAKE UP BRUCEになる) また『アーカム・ナイト』ではバットマンがロビンとナイトウィングを自分から遠ざけており、 DLCのチャンレンジマップ『ウェイン邸』には本作の事件についてのメモのようなものが隠されている。 究極の追記・修正体験 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ブルースがアーカムナイトでロビン達と距離とってたのはそういう理由か・・・ -- 名無しさん (2016-11-03 14 55 50) 百戦錬磨のナイトウィングを冒頭から殺してしまうくらい強敵なのか⁈というかディックはどうやって復活するんだ⁈という衝撃から大どんでん返しですなぁ… -- 名無しさん (2016-11-03 23 33 03) これ後日談じゃなくてアーカムナイト前夜だったのか。どうりでアーカムナイトのラストと矛盾するわけか・・・ -- 名無しさん (2016-11-07 07 30 12) 名前 コメント
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【アーカムシティ】 高層ビルやら何やらが立ち並ぶ摩天楼。 大抵は空中戦またはビルの上での戦いになる。 地上ではビルが邪魔で動きにくい。 ミスカトニック大学以外は容赦なく潰れるため、 瑠璃お嬢様の心情を考えるとなるべく空中で戦いたい。
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【TOP】【←prev】【Wii U】【next→】 BATMAN ARKHAM ORIGINS タイトル BATMAN ARKHAM ORIGINS バットマン アーカム・ビギンズ 機種 Wii U 型番 WUP-P-AZEJ ジャンル アクション 発売元 ワーナーエンターテイメント 発売日 2013-12-5 価格 7980円(税込) バットマン 関連 Console Game FC BATMAN ダイナマイトバットマン MD BATMAN バットマン・リターンズ バットマン フォーエヴァー PCE BATMAN SFC BATMAN RETURNS バットマン フォーエヴァー PS バットマン フォーエヴァー ジ・アーケードゲーム SS バットマン フォーエヴァー ジ・アーケードゲーム GC BATMAN DARK TOMORROW WiiU BATMAN ARKHAM CITY BATMAN ARKHAM ORIGINS Handheld Game GB BATMAN BATMAN Return of The Joker バットマン フォーエヴァー BATMAN BEYOND GG BATMAN RETURNS バットマン フォーエバー 駿河屋で購入 Wii U
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バットマン アーカム・シティ クリア(・∀・) 2014/05/15 クリアヽ(゚∀゚ )ノ 2014/05/13 ストレンジ教授を倒した?ところです。 2014/05/11 ジョーカーを倒した?ところです。 2014/05/10 ミスター・フリーズを倒したところです。 2014/05/08 ゴッサム市長を尋問したところです。 2014/05/06 ラーズ・アル・グールを倒したところです。 2014/05/04 ソロモン・グランディを倒したところです。 2014/05/03 ミスター・フリーズを助けたところです。 2014/04/29 ミスター・フリーズを助けるために 妨害電波発生装置をすべて破壊したところです。 2014/04/27 前作が面白かったので購入しました。 相変わらず初見だとどこに進んでいるかよくわかりませんが、 操作感覚がほぼ同じなのですんなり遊べます。 とりあえずシオニス製鉄所に来たところです。
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元ネタ:斬魔大聖デモンベイン 機神咆哮デモンベイン 機神飛翔デモンベイン 帝国膝元の自治大都市。 錬金術などの発展が進んでおり、近代的な建物が多く、不夜城とも呼ばれる。背の高い、現代のビル等を思わせる建物が並ぶ区画と、下町のような民家、商店街が並ぶ区画に分かれている。闇市なども存在する。 自治を行う覇道財閥は世界有数の大財閥で他国へも影響力を持つ。 先代総帥の覇道鋼造は冒険家として世界を巡っていたが現在は行方知れず。 現総帥は覇道 兼定だが、現在はアーカムシティから離れており、事実上統治を行ってるのは娘の覇道 瑠璃。 所属勢力 覇道財閥治安部隊 アーカムシティの治安維持の為に組織された武装集団。迅速行動を信条とし、通報を受ければすぐに駆けつける。 覇道財閥特殊戦闘部隊 覇道財閥独自の戦力。対人外や魔物、他国との戦闘を専門とした、覇道の技術を惜しみなく使った強力な武装組織。 関連タグ アーカムシティ 勢力 地域
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コラム /攻略情報/ジムカスタムの優秀性について /攻略情報/なんでもランキング /攻略情報/ザンスカール帝国を考える データ /攻略情報/各武器の特徴
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攻略情報まとめ このページでは、モンスターハンター3攻略情報の総合的なまとめをしていきます。 詳細は各ページで。 武器 片手剣 大剣 太刀 ランス ハンマー スラッシュアックス ボウガン 防具 装飾品 アイテム スキル モンスター ジャギィ ジャギィノス ドスジャギィ クルペッコ ラギアクルス リオレイア リオレウス
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レース攻略情報1 オーソドックス編 レース攻略情報2 最速ゴール編 ツアー攻略情報 コメント欄 レース攻略情報1 オーソドックス編 [部分編集] 車種の選択について スタートはCivic+点火プラグでサンノゼまでツアーとレースを限界まで回す。 ツアーを消化中に貰える付加パーツ(ボーナスパーツ)は装着せず残しておく。 サンノゼでツーリング限界まで消化した後Civicを下取りしてChevy Camaroを購入する。 さらにツアーを消化しながらコインを稼ぎ、チューンアップで一番グレードの高いものを装着する。 Chevy Camaroは、通常チューンアップで最大1,716HPまで上がる。 この状態でツアーとレースを繰り返す。 2,400,000コイン貯まったところでBugatti Veyronを購入し、残しておいた付加パーツ(ボーナスパーツ)を全て装着する。 この状態でツアーとレースを繰り返し、全てのパーツをフルチューンアップする。 Bugatti Veyronは通常チューンアップでの馬力の伸びが悪いものの、初期購入可能な車の中では最大馬力となる。現在のところ購入可能な最大馬力車はUltimate Aeroだが、購入可能条件の「レース10001勝以上」が鬼畜すぎる。 燃料について マイミク一人に対して一日最大3レースすることができる。 燃料の初期値は24で、購入・売却車種により増減する。たとえば、初期値24+Chevy Camaro(+1)を6台=燃料値30 となり燃料満タンでマイミク10人分レースできる。 (マイミク人数-1(自分))×3-24(初期値)=Chevy Camaroの台数 とすれば安く燃料値の最大が狙える。 例1)Bugatti Veyronのみ所有で必要最小限の場合(50人-1人)×3-24-6=117台Chevy Camaro 117台×39,600コイン=4,633,200コイン 例2) ツアー必須車種を全て保有+Bugatti Veyronの場合(50人-1人)×3-24-38=85台Chevy Camaro 84台×39,600コイン=3,366,000コイン 初期値24で8人分のレースができるので、以降一人当たり3台のChevy Camaroを購入すればOK。 燃料の充電は15分で+1なので24時間だと96まで充填できる。 レースの勝敗について レースに勝つと500ポイント獲得でき、自分より馬力の大きい車に勝った場合には750ポイント獲得できる。 レースに負けた場合は対戦した相手に100ポイント加算され、自分よりも馬力が小さい車に負けると相手に250ポイント加算される。 負けても、自分のポイントが減ることは無い。 レースカウンターは午前4時ごろにリセットされる。 レース攻略情報2 最速ゴール編 最短で最高馬力の車を得るパターン [部分編集] この攻略法のメリットとデメリット メリット 短期間でVeyronなどがFull Tuneできる 効率が良い 低いLevelのツアーなどは、レベルが高くなったときに処理すると格段に早い、など 全車種制覇が行いやすい McLarenをFull Tuneするには最適 VeyronもFull Tuneしやすい デメリット 車種が増えすぎて大変 完全制覇しない国や、中途半端なツアーが多く出て気持ちが悪い 攻略法 -- 次郎 (2009-11-01 08 22 11) civicを購入し点火プラグ(ステージ1)にUpgrade 以下のすべてのツアーで ツアーを消化中に貰える付加パーツ(ボーナスパーツ)は装着せず残しておく エネルギーがちょうど0でLevel Upするようにする ツアーを2つ以上選べる場合は次の優先度でツアーを行う 将来完走前提コースとなっているツアーをあらかじめ調べておき最優先で完走させる 完走していないツアーのなかでできるだけ上位を走る 完走後(100%になった後)はそのツアーは基本的に走らない Coin数が足りない場合で走行できるツアーがすべて完走済みならCoin集めのために走行する 不要車を整理するために走行限界まで走るのはありだが、イタリア後までヤラナイ あと1ツアーでLevel Upしてしまうときにエネルギーを貯めすぎた場合は完走コースを走って良い US - サンフランシスコ完走後、Camaroを購入しマフラー(ステージ1)にUpgrade Upgradeは下記例外を除きCamaroで行う 下記UpgradeについてはAveoにUpgradeする(このようにするとドイツ完走後Camaroが売却できる!!) ターボチャージャー(イタリア) ニトロタンク(ブラジル) クラッチ(イタリア、ペルー) ドイツ完走後、Camaroを売却(Aveoに上記3つをUpgradeしている場合) イタリアでMcLaren購入後最高馬力にしようとする車が購入できるようなら購入する イタリアまで到達しZonda,Enzo Ferrari購入後McLaren(次のブラジルで必要)を先行して購入してしまう VeyronでなくMcLarenをFull TuneするならイタリアからUpgrade OK 最高馬力車購入後ボーナスパーツをすべて装着 以降の余剰コインはすべて最高馬力にする車のUpgradeに使用 解説: 完走も走行限界まで走ることもしない理由 コインはLevelが上がっても、1エネルギーあたりのコイン取得はあまり変わらない 獲得できる経験値はブラジルあたりまではLevelが高い方が1エネルギーあたりが高い 1日で終了できないので、いくつかの空白タイミング(寝てる時間とか仕事とか)があるときによりエネルギーを蓄えるためには、エネルギー最大値が大きい方がよい したがってブラジルあたりまでは、ポイントが完了しなくてもよりLevelの高いツアーで経験値を貯める方が得になる 最大のロス このゲームにおいて最大のロスは、エネルギーの無駄である。上記の空白タイミングとLevel Up時に生じる Level Upするとエネルギーが満タンになる このときまだエネルギーが残っている状況で満タンにするとその残っていたエネルギー分ロスしてしまう これを避けるためには エネルギーぴったり0でLevel Upするようにする エネルギーを貯めすぎた場合には 下位のツアーでLevel Upしない程度に経験値が溜まるツアーを走る ちょうどよいツアーが無い場合には必要エネルギーが少ない完走ツアーを走る 車の整理の仕方 その車保有条件があるツアーの可能数を超えないともう一度その車を購入してツアーを行わなければならないので損が発生する ツアーの可能数を超えたとしても、何も考えなくて処理できるのは、Aveo~Mustangだけ Evo~Z06は売却してCamaroを購入したほうが燃料最大値が変わらずコインが得をする R8以上は、保有台数を少なくしたい場合は残し、コインを得たい場合には売却する 未確認: ツアー賞金額は(確率に依存するが)高馬力と低馬力の差は最大で3%程度である。 AveoやCivicのFull Tuneはかなり安い レースで稼ぐことを全く考えないのであれば、Civic Full Tuneでブラジルまで行ったほうが大差はないが得をする レースでも稼ぎたいのであればCamaro Full Tuneの方が得と思われる ツアー攻略情報 [部分編集] 車種の選択について 各国ツアー情報ページまたは車情報ページにて、以後の条件に必要の無い車は売却しても良い。 ただし、燃料値が減少する場合があるので注意する事。 ツアー必要条件について 必要条件の「~~の完走」とは、該当ツアーの進行率を100%にする事で満たされる。 進行率100%のツアーでさらに入賞するとコインのみが獲得できる。 「ツーリング可能数を超えました」と表示されれば二度とそのツアーは挑戦できない。 必要条件に「~~の所有」とは、必ず購入しないと条件が満たされない。 2台の場合は2台とも必要。 旧ルールツーリング条件にチームメンバー数(ゲーム内で登録しているマイミク数)の条件があった→現在は撤廃 ツーリングで手に入るパーツは1度しか手に入らなかった→1度入手すると購入可能に コメント欄 攻略情報のたたき台を作成中です。 より良い物があれば教えてください。 ペコリ(o_ _)o)) -- Nanpu (2009-10-24 03 11 27) Daytona ツアーの条件が満たされていない30エネルギーという意味が理解できません。おしえてください~^^ -- ジオ (2009-10-29 09 13 55) 質問は「よくある質問」ページで調べた後、公式コミュまたは一般コミュにてお願いいたします。 -- Nanpu (2009-10-29 09 57 50) 燃料の初期値は24だと思います。 -- 次郎 (2009-11-01 06 21 36) 攻略法:コインはLevが上がっても、1エネルギーあたりのコイン取得はあまり変わらない。expはブラジルあたりまではLvが高い方が得。したがってブラジルあたりまでは、ポイントが完了しなくてもよりLvの高いツアーでexpをためる方が得になる -- 次郎 (2009-11-01 07 47 52) 1日で終了できないので、いくつかの空白タイミング(寝てる時間とか仕事とか)があるときによりエネルギーを蓄えるためには、エネルギー最大値が大きい方がよい。したがって、ブラジルまでは出来る限りLvの高いツアーに参加してexpを貯め、Engの最大値を大きくする方が早くゴールに届く。 -- 次郎 (2009-11-01 07 51 09) 最速でブラジルまで行くと、マクラーレンが買えるだけのコインが足りないので、車の整理をするか、コインを貯めるかのどちらかを行わなければならない。マクラーレン購入後は、ベイロン購入が検討可能となる。 -- 次郎 (2009-11-01 08 05 53) 車を整理する場合には、その車保有条件があるツアーの可能数を超えないともう一度その車を購入してツアーを行わなければならない。それに注意しながら車を整理してゆくこととなる。ただし、何も考えなくて処理できるのは、Aveo~Mustangだけ。Evo~Supraは売却してCamarowo -- 次郎 (2009-11-01 08 11 52) Evo~Z06は売却してCamaroを購入したほうが燃料最大値が変わらずコインが得をする。R8以上は、保有台数を少なくしたい場合は残し、コインを得たい場合には売却する。 -- 名無しさん (2009-11-01 08 15 49) 未確認:いがいと、ノーマルAveoでもノーマルcivicでもツアー賞金は変わらない気がする。だからもしかすると、civicを購入後ブラジルまで最低限のUpgradeをおこないつつツアーを処理したほうが最速なのかもしれない。この場合、レースでの収入は期待できないことになるが。 -- 次郎 (2009-11-01 08 22 11) 燃料初期値を24に修正いたしました。 情報有難うございます。 -- Nanpu (2009-11-01 09 14 25) 次郎さんの攻略情報を追加しました。 部分編集対応にしましたので修正・加筆お願いいたします。 -- Nanpu (2009-11-01 09 15 34) 攻略情報1と攻略情報2のsummaryか、表題を書いておいた方が良いです。実際使う人がどちらのどのように使うのかが分かり難いです。1はオーソドックスを狙う。2は最速ゴールみたいな。 -- 次郎 (2009-11-01 09 42 44) 内容修正の件ですが、次郎記述分の著作権を放棄し、Nanpuさんに譲渡します。勝手に変更していただいて結構ですし、違うと思ったら削除していただいて結構です。 -- 次郎 (2009-11-01 09 54 18) 最初の車はAveoじゃないと思います。長文失礼(mixiで下記の内容を書きたくないもので。理由は慮ってください) Aveo購入- ニューオリンズまでツーリング限界までやってコイン18,205。 この段階で10トークン10000コイン使っても28205。下取りを使って39725。 -- 次郎 (2009-11-01 13 50 38) つまり、ニューオリンズを終了した時点でCamaroを買っても(ノーマルAveoで??) レースをしない限り(そして勝つ??)次のステージのための点火プラグ代6000が出ない。 -- 次郎 (2009-11-01 13 51 20) ちなみに、Aveoの点火プラグLv1は3000コイン。 捨ててもどうってことない金額(車一覧のAveo点火プラグが6000に間違ってます。) -- 次郎 (2009-11-01 13 52 05) ここでAveo下取りしてしまうともう一度Aveoが必要になる。 下取りと新車の差額(つまりAveoを下取りしてしまった場合の損)は2880。 つまり、Aveoにプラグをつけちゃって3000損するのか、Aveoを下取り再度買い戻して2880損するのか、ということ。 -- 次郎 (2009-11-01 13 52 31) それでもフィラデルフィア、ニューヨーク、サンフランシスコでCivicとCamaroの車代が稼げない。 ということは、スタートはCivic+点火プラグでサンフランシスコまで引っ張って -- 次郎 (2009-11-01 13 53 11) 1.サンフランシスコでCamaroとそのマフラーが買えるのであれば同時購入 -- 次郎 (2009-11-01 13 53 32) 2.サンノゼツーリング限界までやった後Civicを下取りしてCamaro -- 次郎 (2009-11-01 13 53 47) のどちらかが正解ではないでしょうか。 少なくとも最初にAveo、は攻略としてはNGみたいです。 -- 次郎 (2009-11-01 13 54 13) 訂正:つまり、の行で、すでにCamaroを持っているのでCamaro(ノーマル)でレースすればよいですね。でもレースしなければNG -- 次郎 (2009-11-01 13 56 26) [壁]ロ゚)ハッ コメント今気がつきました・・・Orz 修正しておきますね ^^;; -- Nanpu (2009-11-03 03 32 45) レース攻略情報2が冗長だな。 自分 -- 次郎 (2009-11-03 10 46 37) レース攻略情報2がほぼ完成。McLaren購入しない方が早いのかも知れないところが未確定 -- 次郎 (2009-11-09 00 01 41) 我ながら、ドイツでCamaroを売っちゃうなんて、すごいねぇ。 -- 次郎 (2009-11-09 00 02 36) (最近独り言が多いw) そうか、McLaren購入しないとピストンが入手できないからNGじゃん。 -- 次郎 (2009-11-09 00 21 43) Full Turn → Full Tune -- いと (2009-11-17 16 50 41) ツアー攻略情報 1-3について、マイミクを切っても雇い入れメンバーとしては残りません。 -- 次郎 (2009-12-25 04 04 33) 雇い入れメンバーとして残るのは、1度でもレースをした人のみです。 -- 次郎 (2009-12-25 04 05 33) また、マイミクを切るタイミングは、招待が「完了」しなくても構いません。マイミクが成立した後、どちらかがチームに招待したタイミングでマイミクを切ってもメンバー数としては増えます。 -- 次郎 (2009-12-25 04 08 27) たまに、名前の無いチーム申請承諾があるのは、このケースです。ただし、相手がチーム入りを承認しなければもちろんチーム人数は増えません。 -- 次郎 (2009-12-25 04 11 04) 大量にマイミクを承認後、チーム勧誘した直後にマイミクを切ると、画面上に全く変化が無いにもかかわらず人数だけむくむく増えてゆきます。 -- 次郎 (2009-12-25 04 13 56) 今まで獲得したパーツはすべて購入できるようになりました -- 名無しさん (2010-02-06 09 46 16) Rolls Royce Phantomがリストにありませんが…どーすればいいでしょうか? -- アニキ (2010-07-04 17 31 15) ツアーで、レースの所を連打すると、エネルギー以上の事なならない? -- うんち (2010-09-23 02 08 13) Rolls Royce Phantomga -- 名無しさん (2011-02-06 01 29 35) Rolls Royce Phantomの入手方法がわからないです!!誰か、教えてください! -- だぜ (2011-02-06 01 30 13) ツアーも追加されないし、ルーレットの景品も更新されないしもう終わりかな? -- 名無しさん (2011-03-30 05 43 26) 名前 コメント アクセス数(合計): - アクセス数(今日): - アクセス数(昨日): -
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PS3所持タイトル一覧(50音順) ※×〇は所持数 2015 4/24現在所持 115タイトル .hack//Versus DMCデビルメイクライ DOA5U FIFA10 FIFA12 FIFA13 KOF13 P4U P4U2 アーシャのアトリエ アサシンクリードⅢ アナザーセンチュリースエピソードR イマビキソウ インファマス ヴァンキッシュ ヴァンパイアリザレクション ウィニングイレブン2011 うみねこのなく頃に エクストルーパーズ エスカ&ロジーのアトリエ エルシャダイ エンチャント・アーム オールスター キャサリン キャッスルヴァニア キラーイズデッド ギルティギアイグザードサイン クロスエッジ コールオブデューティー ブラックオプス コールオブファレスザ・カクテル サイレン シューティングスタジオ シュタインズゲート ショーンホワイトスケートボード ジョジョの奇妙な冒険オールスターバトル スーパーロボット対戦OGサーガ魔装機神Ⅲ ストリートファイターⅣAE スナイパーゴーストウォーリアー2 スプリンターセル ブラックリスト セインツゥロウ3 ソウルキャリバーⅣ ゾーンオブザエンドレス ダークセクター ダンジョン&ドラゴンズ ティアーズ・トゥ・ティアア外伝 テイルズオブエクシリア テイルズオブエクシリア2 デッドアイランド デッドライジング2 デモンズソウル テュロック トゥームレイダー トーキョージャングル ドラゴンクエストヒーローズ ドラゴンズクラウン ドラゴンズドグマ トリニティ ジルオールゼロ トリニティ・ユニバース ナルト疾風伝ナルティメットストームジェネレーション ニンジャガイデン3 ニンジャガイデンΣ ネバーデッド ノーモアヒーローズ レッドゾーンエディション バイオニックコマンドー バイオハザード オペレーションラクーンシティ バイオハザード リバイバルセレクション バイオハザード5 オルタナティブエディション バイオハザード6 バイオハザードリベレーションズ バイナリードメイン バットマンアーカムシティ バレットストーム ファイナルファンタジー13 ファイナルファンタジー13-2 ブラーレーサーズ ブレイブルーコンティニュアシステム ブレイブルーコンテニュアシフトエクステンド フロントミッションエボルヴ ホークス マスエフェクト3 マックスアナーキー ミラーズエッジ みんなのGOLF5 みんなのGOLF6 メタルギアソリッド4 メタルギアライジング ライズフロムレア ライトニングリターンズ ファイナルファンタジー13 ラストリベリオン レッドファクションゲリラ ロストプラネット ロストプラネット ロストプラネット2 ロボティクスノーツ ロリポップチェーンソー ワンピース海賊無双 圧倒的遊戯ムゲンソウルズ 街スベリ 機動戦士ガンダムエクストリームエクストリームバーサスフルブ 劇場版マクロスf 剣と魔法と学園モノ。2G 時と永遠 実況パワフルプロ野球2010 初音ミクプロジェクトディーヴァF 戦国BASARA3 宴 大神 絶景版 第2次スーパーロボット大戦OG 鉄拳6 鉄拳タッグトーナメント2 鉄拳ハイブリッド 北斗無双 魔界戦記ディスガイア4 龍が如く4 伝説を継ぐもの 龍が如く5 龍が如くTHE DEAD